sábado, 27 de julio de 2013

Saludos lugartenientes vampíricos!!! El gerente de comunidad en Square Enix, George Kelion está respondiendo a los fans de Legacy of Kain sobre el nuevo Nosgoth:

Dio la afirmación sobre que el nuevo juego "Nosgoth" ya es oficial, ahora responde a los fans de Legacy of Kain en directo, en los foro de Eidos y Nosgothic Realm. En cuanto a esto, los fans le han expresado su preocupación sobre esta nueva dirección que tomará el juego y probablemente la saga, ya que se ha confirmado que será un multiplayer, algo a lo que los antiguos LOK no jugaban. George Kelion les ha respondido que hará todo lo posible para que el juego funcione y no decepcione, ya que no sólo es por hacer muy bien su trabajo, sino, porque es un gran fan de la saga, le gusta mucho el personaje de Raziel y ha dicho que "Nosgoth" no será un mundo abierto y que para hacerlo, se basarán en el mundo de Soul Reaver 1, más no correrá en la misma línea ni de este ni de Blood Omen 1. No puede dar muchos detalles por ahora, más dijo que "Nosgoth", tendrá su propio foro, pero que los foros de Legacy of Kain seguirán en pie, lo que da a entender que tal vez continue el Legado de Kain luego.
Aquí les dejo un mensaje que les dejo a los fans en el foro de Eidos:

Cita:
Making sure that we respect the series canon is something we take very seriously. I know you'll think I'd say that anyway, but we're devoted fans of the lore established in the previous games, so it's only natural we'd want to ensure Nosgoth both complements them and expands upon them.

I'm all up for having a discussion... but all in good time. Right now, we're all heads-down and nose to the grindstone in the preparation phase, getting all the various materials in place etc, and we want to make sure that the game feels right before speaking about it more plainly and openly.

As I told VG247, I'm sorry to be so cagey... we just felt it was important to tell you what Nosgoth *isn't* so as to properly manage your expectations. The time to tell you what Nosgoth *is* will be coming soon, but not just yet.

Anyway, pleasure to make your collective acquaintance. Just for full disclosure, my fave game in the series was SR2 on PS2, although I did really enjoy BO2 as well (it had some really nice mechanics and looked great on the original Xbox).

Aquí les traduzco:
Tengan por seguro que el canon que tiene la serie, es algo que respetamos y nos lo tomamos muy en serio. Sé  que pensarán que diré "de todas maneras", pero somos fans devotos de toda la tradición que se ha establecido en los juegos anteriores, por lo que es natural que queramos asegurarnos que "Nosgoth" los complemente y explique más sobre ellos. 
Estoy dispuesto a todas las discusiones...pero en buen tiempo. Ahora estamos enfocados en la fase de preparación, tratando de que todos los materiales estén en su lugar y esas cosas. Y queremos asegurarnos de que el juego se sienta justo antes de hablar abierta y plenamente.
Como le dije VG247, siento ser tan "cerrado"...sentimos que era importante decirles que "Nosgoth" no es algo  propiamente para hacer flotar sus expectativas. El tiempo dirá qué es "Nosgoth" y en qué se convertirá pronto, pero aún no.
De cualquier modo, es un placer conocer a toda la comunidad. Y para cerrar, mi juego favorito de la serie fue SR2 en PS2, también disfrute mucho el BO2 (tenía unas mecanicas realmente buenas y lucía genial en el Xbox original)
¿Qué opinan? Parece que no es tan malo después de todo, y no quiere que estemos pensando cosas contrarias y ver de qué se trata, pero tenemos una década pidiéndoles un nuevo LOK y hasta ahora nos hacen caso, y es obvio que reaccionemos así, pensando en qué le harán a la historia y nuestros personajes!!!! Ojalá funcione y vuelvan a la esencia de LOK, y lo traten bien!!! Lo bueno es que es un gran fan de la saga!!!
Aquí les dejo el link dónde lo encontré: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=137669&page=9----->mensaje #211, y hay más mensajes del sr Kelion que ha respondido a los fans!!!
Saludos lugartenientes vampíricos!! Aquí les traigo más información, adicional.
El grupo de programadores "Nixxes", ha ayudado a muchos juegos junto a sus desarrolladores a perfeccionar las gráficas y convertir sus juegos a formatos para otras plataformas. 
Actualmente trabajan en el nuevo Thief. No obstante, esta compañía se fundó en agosto de 1999, y ellos trabajaron con el Soul Reaver, uno de sus primeros proyectos, a ellos se debe la version de Dream Cast. 
Han estado apoyando a toda la saga desde el Soul Reaver, y tienen dos títulos nuevos sin anunciar, y en los que posiblemente trabajen.
Aquí les dejo el link a su página de proyectos:http://www.nixxes.com/nixxes/projects
Aquí dónde encontré esta información: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=137669&page=5 --->mensaje número 118, por Raina Audron!!
¿Qué opinan?
Saludos lugartenientes vampíricos!! Aquí les traigo las últimas noticias referentes al nuevo videojuego "Nosgoth":

Saludos lugartenientes!!! aquí les traigo otro rumor: según el foro Neogaf, ya hay información sobre quién será el encargado de componer la música (o está componiendo música) del nuevo "Nosgoth": Kevin Riepl (snif snif por la ausencia de Kutr Harland), quien en su perfil en LinkedIn, dice:

Cita:


Extracto de Kevin Riepl



Past & Recent Work:
Cabin Fever: Patient Zero (Film)
Unannounced Title =) (VG) Square Enix/Psyonix 
Ascend: Hand of Kul (VG) Microsoft/Signal Studios
Aliens Colonial Marines (VG) Sega/Gearbox
Resistance: Burning Skies (VG) SCEA
Contracted (Film)
Silent Night (Film)
Ruin (Short)
The Aggression Scale (Film)
Henri (Film)
Hunted: The Demon's Forge (VG) Bethesda/InXile
Crackdown 2 (VG) Microsoft/Ruffian
Gears of War (VG) Microsoft/Epic Games

Como pueden ver, ahí les resalté "Unannounced Title =) (VG) Squarex Enix/Psyonix"--->"Titulo sin anunciar (Videojuego) Square Enix/Psyonix, la supuesta desarrolladora de este nuevo título. También a compuesto música para películas como la de Silent Hill, y ha colaborado como compositor de música para videojuegos como Gears of War. 
¿Qué opinan? ¿Rula? ¿Alguien recuerda la música de algunos de sus trabajos si los han visto o jugado?

Aquí les dejo el link del foro en Neogaf--->http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=567929&page=2---->respuesta #62

Y aquí el link a su perfil en LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/kevinriepl
Aquí el link en Nosgothic realm de donde saqué la información:
http://nosgoth.yuku.com/topic/6587/Nosgoth-registered-on-Steam-Database-05271334927#.UfRuJayOmSo---->respuesta #3


¿Qué opinan? Déjenme saber sus opiniones escribiendo en este blog.
 

jueves, 18 de julio de 2013

Saludos lugartenientes vampíricos!!! Aquí les dejo unos datos muy interesantes sobre los hijos de Lord Kain y de éste.

Lord Kain


Creador: Mortanius
Edad vampiro: (en Defiance) +4,000
Edad humana: 30
Ocupacion humano: Noble y viajante
Color de cabello en humano: Cafe oscuro o negro
Color cabello vampiro: Blanco, con toques grises
Color de ojos humano: Cafe oscuro
Color de ojos vampiro: Dorado
Clan: Ninguno, el es el señor de todos los vampiros!!
Localizacion: Desconocida, aunque nacio en la ciudad de Coorhagen
Muerte humana: Asesinado en el pueblo de Ziegsturhl.
Muerte vampiro: Kain sigue vivo, ¿es su Legado, no?
Lugarteniente Raziel

Angeologia: "Secreto de  dios"
Creador: Kain
Edad humana: oscila entre 24 y 28
Edad vampiro: + 1,000
Edad como segador de almas: + 2,000
Ocupacion humano: segundo almando en la legion Serafan, despues del lider Malek
Color cabello: Negro
Estilo de cabello humano y segador de almas: corto, color negro y con dos conjuntos de cabellos en cada lado de la cara.
Estilo de cabello vampiro: Largo, con coleta y cabello mas corto a los lados del rostro
Color ojos humano: Cafe
Color ojos vampiro: verde claro, casi dorado
Clan: Los Razielim
Rango de clan: el primero al mando despues de Kain
Color del clan: Rojo
Localizacion: Al oeste del Abismo
Muerte vampiro: Fue arrojado al abismo, en el Lago de los Muertos
Lugarteniente Turel

Angeologia: "Roca de Dios"
Creador: Kain
Edad humana: oscila entre 26 y 30
Edad vampiro: +1,000
Ocupacion humano: el tercero al mando de los Sarafan
Color cabello humano: Negro
Color cabello vampiro: Negro
Estilo de cabello humano: Largo
Estilo cabello vampiro: Sin cabello en el rostro y largo, sujetado a modo de coleta
Color ojos vampiro: Verde
Clan: Los Turelim
Rango del clan: segundo al mando
Color del clan: Verde
Localizacion: Turel y su clan huyeron de su territorio, no se sabe con precision donde se localiza
Muerte vampiro: (en Defiance) muerto por Raziel
Lugarteniente Dumah
Dumah_small.jpg

Angeologia: "Angel del silencio y de la quietud de la muerte"
 Creador: Kain
 Edad humana: entre los 27 y 30
 Edad vampiro: +1,000
 Ocupacion humano: El cuarto al mando de los Sarafan
 Color cabello humano: Negro
 Clor cabello vampiro: Negro
 Estilo cabello humano: corto, sujetado a modo de coleta
 Estilo cabello vampiro: En fotma de capa y corto, sujetado a modo de coleta
 Color ojos vampiro: Desconocido
 Clan: Los Dumahim
 Rango de clan: El tercero al mando
 Color del Clan: Pupura oscuro
 Localizacion: En los paramos de Nosgoth, al noroeste
 Muerte vampiro: Muerto por Raziel, quien lo quemo hasta quedar en cenizas
Lugarteniente Rahab

Angeologia: "Dios del mar"
Creador: Kain
Edad humana: entre 26 y 29
Edad vampiro: +1,000
Ocupacion humano: El quinto al mando de los Serafan
Color cabello humano: Negro
Color cabello vampiro: Negro
Estilo cabello humano: Corto, con una pequeña coleta
Estilo cabello vampiro: Corto, termina en punta y sujetado a modo de coleta
Color ojos vanmpiros: Azul
Clan: Los Rahabim
Rango del clan: El cuarto al mando
Color del clan: Azul
Localizacion: En la Abadia inundada, al oeste
Muerte vampiro: Muerto por Raziel, lo expuso a los rayos del sol
Lugarteniente Zephon

Angeologia: "Principe guardian del Paraiso" (fue un angel bueno que se volvio al lado de la maldad)
Creador: Kain
Edad vampiro: +1,000
Edad humana: entre 26 y 29
Ocupacion humano: El sexto al mando de los Serafan
Estillo cabello humano y vampiro: Corto, con una terminacion en punta hacia arriba
Color cabello humano: Rojo
Color cabello vampiro: Negro
Color ojos vampiro: Dorado
Clan: Los Zephohim
Rango del clan: El quinto al mando
Color del clan: Gris
Localizacion: En la Catedral Silenciosa, la antigua Avernus, al sur.
Muerte vampiro: Muerto por Raziel. Le arrojo los huevos del mismo Zephon, envueltos en fuego
Lugarteniente Melchiah

Angeologia: "Dios es mi rey"
Creador: Kain
Edad humana: entre 27 y 31
Edad vampiro: +1,000
Ocupacion humano: El septimo al mando de los Serafan
Cabello: Sin cabello
Estilo cabello: Sin cabello
Color ojos vampiro: Entre verde y dorado
Clan: Los Melchiahim
Rango del clan: El sexto al mando
Color del clan: Dorado
Localizacion: La Necropolis, y retiro de Nupraptor, al noroeste

Muerte vampiro: Muerto por Raziel. Activo un mecanismo que controlaba unos pinchos, estos trituraron a Melchiah

Esta información la encontré aquí: http://www.freewebs.com/vampirecitadel/characters.htm

viernes, 5 de julio de 2013

Los Diez Legacy of Kain cancelados

Saludos lugartenientes vampíricos!!! Aquí les traigo la última parte del post "Los diez Legacy of Kain cancelados", gracias al fan Divine Shadow por este gran aporte:

Juego #9 cancelado Legacy of Kain The Dark Prophecy

Formato: PlayStation 2
Desarrolladora: Ritual Entertainment con colaboración de Crystal Dynamics
Cancelado por: Eidos Interactive en 2004



Para el siguiente lanzamiento de Legacy of Kain: Defiance, Eidos Interactive movió a  Crystal Dynamics hacia la franquicia Tomb Raider. Ritual Entertainment – quien en pocas ocasiones apoyo en el desarrolllo de LOK Defiance – y que éstos, fueron comisionados a hacer Legacy of Kain: The Dark Prophecy.

Amy Hennig – escritora y productora de productora de los Soul Reaver y LOK Defiance, escribió este mensaje de despedida a los fans, ya que se fue a Naughty Dog:
Cita:
To the Legacy of Kain fan community --

I want to thank all the dedicated LoK fans for their support, enthusiasm and indulgence over the last eight years. This last summer, I was offered the opportunity to take on a new challenge with old friends, and -- despite some regrets -- it was an offer I just couldn't pass up. And so I've moved on to new pastures -- not greener, just different.

I did my best to carry the torch lit by Silicon Knights and Crystal Dynamics back in 1993, and have faith now that the torch has passed into the capable hands of a team determined to keep the spirit of the franchise alive.

As always, I am overwhelmed by your passion for the series, and I'm sincerely touched by all your good wishes as I transition into this next chapter in my career.

So long,

--Amy

We shall not cease from exploration
And the end of all our exploring
Will be to arrive where we started
And know the place for the first time.

--T.S. Eliot, Four Quartets
Para la comunidad fan de Legacy of Kain:
Quiero agradecer a todos los fan de LOK por su apoyo, entusiasmo e indulgencia durante estos últimos ocho años. Este último verano, me ofrecieron la oportunidad, junto a mis viejos amigos, de hacer con un nuevo reto-y apesar de algunas fricciones-fue una oferta que no pude dejar pasar. Y así, me voy a nuevos "pastos, no más verdes", sino diferentes. 
Hice lo mejor para hacerme con "la antorcha" de Silicon Knights y Cystal Dinamisc en 1993. Y tengo la fe de que esa antorcha se pasará a las manos de un equipo capaz de mantener vivo el espíritu de la franquicia. 
Como siempre, estoy impactada por su pasión a la serie, y sinceramente, me han tocado sus buenos deseos para esta transición al próximo capítulo de mi carrera.
Hasta pronto
Amy.
---------------------
No cesaremos de explorar
Y al final de toda nuestra exploración
Llegaremos a dónde comenzamos
Y conoceremos el lugar por primera vez
--T.S Eliot, Los cuatro cuarteles
La implicación fue que ella y los otros miembros del equipo, pasaron sus ideas en la historia al nuevo equipo, para que la saga continuará y fuera luego concluida. En la práctica, una delegación del equipo de Crystal Dinamics asistió a Ritual, para guiarlos en su continuación de la saga. Daniel Cabuco explica
Cita:
Ritual did a great job trying to make Dark Prophecy into a Kain game. They flew myself, Richard Lemarchand, and Jen Fernandez in as consultants. I really liked working with these guys. Ultimately it's hard to know exactly why it didn't go forward.. politics, economics, or what have you. They did take the art style into a more 'heavy metal' direction, with I tried to steer them away from when it came to the original SR time. It was more City of Lost Children/Lost Steampunk kind of a look.
Ritual hizo un gran trabajo tratando de hacer Dark Prophecy, dentro de un juego de Kain. Ellos se acercaron a mí, junto con Richar Lemarchand y Jen Fernandez como consultantes. Realmente me gustó trabajar con estos chicos. Ultimamente es difícil saber exactamente porque no siguieron...políticas, económicos o lo que tengas. Hicieron su estilo de arte a una dirección más "heavy metal", con lo que yo traté de alejarlos del Soul Reaver. Se parecía más a la Ciudad de los niños perdidos con Lost Steampunk.
Como una directa continuación de la historia, Dark Prophecy se involucraría con los viajes de Kain, muy familiares (o previamente mencionados, más no vistos), ubicaciones como estas: material que he publicado en nuestro foro, lo pueden ver aquí---->http://tierrasdenosgoth.mforos.com/2081947/11048377-legacy-of-kain-dark-prophecy-cancelado-en-2004/



Juego #10 cancelado Legacy of Kain : Dead sun

Formato: Unreal 3 Engine/PlayStation 3/Xbox 360/PC y PS4
Desarrolladora: Climax Studios (un jugador) y Psyonix (Multijugador)
Cancelado por: Square Enix en 2012


Ha habido mucha especulación y suposiciones respecto al año pasado en relación con un nuevo juego. Recientemente estaba buscando entre los viejos temas de Legacy of Kain de diferetes foros, y me topé con un hallazgo muy desconcertante. El post tenía simplemente tres cosas enlistadas: Crystal Dinamics, Motor Unreal 3 y Climax Studios. Consideré esto información sin fundamento, Climax nunca antes se había asociado con la franquicia, ¿podría ser algo más?

Comencé a usar mis técnicas de búsqueda para saber más sobre qué era esta desarrolladora, y ver si ellos pudieron estar involucrados en un juego de Legacy of Kain. Encontré lo siquiente: 
  • Climax Studios están en Portsmouth, Reino Unido. Han trabajado en númerosos juegos, los más recientes Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories y Bloodforge
  • Un gran número de exmiembros de Climax Studios former staff, usaron el el motor Unreal 3 para juegos, confirmado en sus perfiles de LinkedIn. Este juego (LOK Dead sun) comenzó a desarrollarse en 2010 y se canceló en 2012. Se describía como un juego "AAA", "una franquicia establecida", "un juego de acción/aventura".
  • En varios portafolios, pertenecientes ex artistas, animadores, modeladores y entre otros, miembros de Climax Studios tenían conceptos de arte que podían relacionarse con el estilo gótico de Legacy of  Kain.

Eso no fue suficiente para seguir. En lugar de guardar el concepto de arte que había encontrado y mostrar mi idea como una teoría, busqué profundizarme en otro camino. Conseguí las direcciones de correo electrónico que pude encontrar en los portafolios de exmiembros de Climax Studios – y envíe algunos. En los correos electrónicos, lex expliqué que yo creía que ese Motor Unreal 3 cancelado, era un juego de Legacy of Kain, y aseguré mi anonimato en caso de que ellos me respondieran. No recibí tantas respuestas, lo que me fue suficiente. Algunos sí me respondieron (muy amablemente), lo que agradecí por reponder a mi inquietud, pero me dijeron que no podían decirme más debido a la NDA.

Aunque algunos sí me dieron más información. Vieron mi trabajo anterior en Neogaf y quisieron contribuir. Los acuerdos se hicieron con fuentes independientes por correo eletrónico,ellos confirmaron que la información que había encontrado en Internet, fue del proyecto cancelado - y también  divulgarían la información - que resumieron y no dieron la fuente.

Como pueden imaginar, no daré nombres o enlaces a ningún portafolio del concepto de arte, debido a que se trata de información legal: (1) Usé esta hace cinco años---->enlace a "Quien reveló información sobre Legacy of Kain Dark Prophecy-->http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=341796(2) El año pasado presenté información sobre lo que comprobé era el cancelado Etenernal Darkness, a mediados del año pasado, esta información apareció en un trailer  como el sucesor de Eternal Darkness (3) Bajo mi otro nick de usuario, he hecho contribuciones a la comunidad de Legacy of Kain por los últimos trece años. 
Los hechos:
  • Square Enix comisionó a Climax Games para trabajar en un nuevo juego de Legacy of Kain entre 2009 y 2010. Crystal Dynamics provería supervisión al proyecto. 
  • Square Enix tenía numerosos requerimiento para el juego: debía ser un juego de un-solo-jugador y con multijugador, y debía presentar a un nuevo personaje principal, con una historia distante de la original. (00-87)
  • Climax Games trabajó en un-solo-jugador o single-player. Psyonix Games trabajó en el multijugador o multiplayer. Ambos juegos compartirían parte del concepto de arte, pero estarían desconectados de uno y de otro. 
  • El single-player game pasó por muchos títulos, hasta que llegó a llamarse Legacy of Kain – Dead Sun.
  • El objetivo del juego cambió durante el desarrollo de este. Al principio se trataba de un proyecto pequeño (tal vez un descargable??), y luego, pasó a ser un proyecto para Xbox 360/PS3. En esta forma final, el juego sería luego para PlayStation 4 – No estoy seguro si también para Xbox One o PC.
  • Había un gran trabajo de arte en el juego, con tremendas horas de dedicación de los artistas.  El desarrollo de este había progresado hasta el punto del elenco de voz/ y mocap (captura de movimiento).
  • Eventualmente, Square Enix vio antes que el juego no iba a venderse como eran sus expectativas, y decidieron cancelarlo en 2012 (click aquí) .
  •  Una de mis fuentes especula que la compañía no había invertido en el marketing,, era un decisión fácil para ellos. Algunos del equipo de desarrollo del juego, no sabía nada sobre la cancelación, y continuaron trabajando en este durante semanas, mientras que Square Enix ya sabía que no vería la luz.
    • Hay una gran frustación porque el juego no fue lanzado. Debido al muy estricto NDA, ninguno de los que trabajó en el proyecto, puede discutir abiertamente sobre esto, pues se verían en un gran problema. 
    • “Nosgoth” - conocido antes como “War for Nosgoth” – Es un componente multiplayer de Legacy of Kain : Dead Sun. Se recicló el concepto de arte que se usó en el single-player de LOK Dead Sun, y ha sido comparado tremendamente con  “Monday Night Combat” , de tercera-persona, batallando con armas modernas. 
La historia

  • Una continuación distante de la original – de la misma manera que Doctor Who y Star Trek: The Next Generation, toman lugar en el mismo universo, como sus predecesores, pero no con continuaciones inmediatas a estos.
  • Legacy of Kain: Dead Sun corré en un futuro muy lejano de Nosgoth, mucho después de Soul Reaver.
  • Hay una raza de vampiros de piel azul, viviendo en esta era, conocidos como los Saradin. Los vampiros evolucionaron más allá de los que vemos en los juegos anteriores, y tienen la habilidad de cambiar de plano, material y espectal, y consumir almas. Eran muy devotos a su religion. 
  • Gein es uno de esos vampiros Saradin (el que agua nos presentó, primera imagen). Atacó a un humano de nombre Asher.  Gein mata a Asher y devora su alma. Algo pasa, pues accidentalmente el alma de Asher se fusiona con el cuerpo de Gein. Este se convierte en una criatura única, una alma humana controla el cuerpo de un vampiro.
  • Gein/Asher intenta regresar a su villa humana, pero durante su ausencia, la villa ha sio atacada y saqueda. Gein/Asher intenta suicidarse sin éxito.
  • Gein/Asher explora Nosgoth con sus nuevas habilidades. Su búsqueda es por venganza contra los destructores de su villa, incluyendo a otros responsables. Se convierte en una búsqueda que decide el destino del mundo, como una tradición del antiguo Legacy of Kain.
  • Asher (el humano atrapado en el cuerpo del vampiro) comienza a darse cuenta de que Gein (la original alma vampírica del cuerpo) está presente. Gein le aparece a Asher en visiones, dandole una perspectiva vampírica y alternando  la revelación de los eventos en el juego. 
  • La historia exploraría el misterio alrededor de los antiguos hijos vampíricos, y el Dios antiguo . La religion sería uno de los temas más importantes del juego.
  • También habría retrocesos a la historia de los juegos anteriores. 
Jugabilidad
  • Un mundo abierto, de acción/aventura, con exploración e incremento de habilidades, comprado con Soul Reaver. 
  • Cambio de planos, material y espectral en tiempo real, Algo fundamental en el juego, y aparentemente muy fluido. De hecho, el rolo que ocuparía el reino espectral sería masivo en el juego. 
  • Combate muy violento y cinemático. Los jefes serían enormes y se involucraría la acción y los puzzles, luchando de vez en cuando en varios lugares
  • Puzzles and “mazmorras”.
  • Extremadamente enfocado en la historia.
  • La estructura de la jugabilidad sería influencia por Soul Reaver y Zelda. 
  • Habría enlaces durante la parte a los juegos anteriores. 


Concepto de arte e ilustraciones

Encontre estas imágenes en los portafolios públicos, y de nuevo consultando mis tácticas de busqueda, pude confirmar que se trataba de LOK Dead Sun. Los textos y subrayados son míos. He hecho esto para diferenciarlos de blogs, sitios donde los ponen comio suyos. Voy a proveer  imágenes que estarán la próxima semana en Legacy of Kain wiki

Cámara roja



Parece ser una fuente de sangre What appears to be a blood fountain o santuario. Este ambiente se parece a las fuentes originales de Blood Omen, o de Soul Reaver 2---BO1, original fountains----->blood-filled Fire Forge ---->SR2

La villa



Una casa en la villa en Legacy of Kain : Dead Sun. El símbolo de la puerta es interesante.


Mujeres



Detalle de un personaje femenino.
Asher/Gein

Storyboard



¿Recuerdan este storyboard? Puedo confirmar que este storboard, que anduvo circulando por internet hace unos meses, era el trailer que nunca se hizo. Comparado el vampiro en la imagen de arriba Asher/gein, es la misma persona. 
Nosgoth






























Combate

Aquí un video que muestra los humanos hablando:

http://www.youtube.com/watch?v=_VrBmrKiyjk&feature=player_detailpage


Qué opinan?? ¿Les mola este LOK Dead Sun? ¿Les parece buena idea su cancelación?

Adelante, déjenme saber sus comentarios escribiendo en este blog!!!!

miércoles, 3 de julio de 2013

Biografía del Mes-Julio-Lugarteniente Rahab

Saludos lugartenientes!! Aquí les dejo la biografía del Mes:

Lugarteniente Rahab 
Rahab es el tercer hermano de Raziel, tanto en su etapa Sárafan como en su etapa de lugarteniente de Kain.
Historia
Vida como Sárafan
Rahab ingresó en la Orden Sárafan hasta llegar a formar parte de la élite de la congregación. Estuvo presente durante la captura y asesinato de Janos Audron a manos de Raziel Sárafan. Rahab regresó a la fortaleza Sárafan para defender el Corazón de la Oscuridad, pero fue derrotado y sepultado como un mártir en el lugar que pasó a conocerse como la tumba de los Sárafan.
Resurrección como vampiro
Siglos después, Kain tomó el cuerpo de Rahab y le concedió su don vampírico. Rahab renació y ocupo su puesto como su lugarteniente. Tras la dispersión de los clanes e incapaz de adaptarse a la luz solar, Rahab y su clan tomaron posesión de una abadía cercana a la fortaleza Sárafan que acabó inundada debido a las lluvias de la región. Rahab evolucionó hasta adaptarse al medio líquido. Durante el tiempo en el que Raziel permaneció en el abismo, Rahab mantuvo contacto con Kain. De él supo de sus orígenes como antiguo sacerdote Sárafan y del futuro regreso de Raziel para cobrarse venganza.  "Kain dijo que vendrías y que me destruirías", dice Rahab en el diálogo con Raziel, en Soul Reaver 1.   Como su maestro predijo, Raziel volvió del mundo de los muertos, se enfrentó y asesinó a su hermano Rahab. Al conseguir su don evolucionado, Raziel adquirió el poder de nadar en el agua.
Etimología
Según las creencias cristianas, Rahab es interpretado a veces como un sinónimo de Leviatán. El leviatán fue una bestia marina serpenteante del Antiguo Testamento y hoy en día es utilizada en muchas ocasiones para referirse a monstruos o criaturas. La utilización del nombre de Rahab como base mitológica y su último significado como monstruo marino, justifican perfectamente la elección de este nombre para el hermano de Raziel en lugar de Aluka (nombre de Rahab en la etapa de pre-producción de Soul Reaver).
Símbolo  
El símbolo de Rahab, con su sinuosa forma, recuerda a criaturas al estilo de las anguilas. Todo parece indicar que el símbolo de Rahab fue diseñado teniendo en cuenta la evolución que sufriría el personaje en un aberrante monstruo anfibio.
--->el autor es Philiera, usuario de deviantart
Aquí un video con Rahab: