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sábado, 26 de julio de 2014

El Fane, la Ciudad pérdida de los Razielim

Saludos desde Nosgoth!! Aquí este artículo que han publicado en la página oficial de Nosgoth:

El Fane1, La Ciudad pérdida de los Razielim

"Necesitaban un lugar para los novatos. En condiciones de seguridad, el clanes vampíricos se construeyeron en  compuestos subterráneos. Aquí los soldados recién engendrados podían madurar, lejos de los efectos mortales de la luz solar. Uno a uno, los grandes reinos humanos de Nosgoth fueron cayendo - soldados mortales caídos en la batalla, eran arrastrados a estos lugares oscuros debajo de la tierra, sólo para despertar con fines inhumanos, hambrientos de la sangre de sus antiguos compañeros.
Como las zonas de mayor importancia de Nosgoth también comenzaron a caer bajo el dominio de Kain, estos complejos se convertieron en ciudades subterráneas fortificadas. Antes de la construcción de las chimeneas que vendrían a borrar el sol del cielo, se utilizaron estas ciudades de armerías de las casas, como pozos de gladiadores y laberintos de caza, así como los almacenes llenos de saqueo. Miles de esclavos humanos trabajaron y murieron para construir cada metrópoli cavernosa ".
Mientras que la existencia y ubicación de la mayoría de las ciudades subterráneas originales vampíricas eran conocidas por los otros clanes, otras se mantuvieron en secreto dentro de un clan (aunque no para el propio Kain, por supuesto). Estos últimos lugares fueron principalmente los sitios utilizados para la creación segura de los nuevos vampiros y la pupación de los ya existentes a los estados más evolucionados, ya que ambos eran de vital importancia para la supervivencia de cada clan. Misiones de espionaje e incluso sabotaje se llevaron a cabo por cada uno de los Clanes contra los otros, a pesar de cualquier intento de hacer daño serio a "sitios de nacimiento" de un clan, atrajo un castigo rápido y severo de Kain - sólo hasta ahora iba a permitir que su niños se pelearan entre ellos mismos, y esto no incluiría lo que les permitía poner en peligro el dominio de su raza de Nosgoth.
Una vez que el odioso sol se había ocultado y así, los vampiros eran libres a vagar por la superficie de Nosgoth a voluntad, estos refugios subterráneos disminuidos en importancia, para algunos clanes se convirtieron en reliquias de una existencia pasada que habían dejado atrás. Los seres humanos esclavizados ahora trabajaron para levantar el Santuario de los Clanes en el corazón del imperio de Kain, y los territorios alrededor de ella se reparterieron a su antojo entre sus lugartenientes. Los asentamientos humanos fueron arrasados y nuevas fortalezas erigidas en su lugar, borraron la historia de la humanidad y burlándose de su derrota. Raziel en su orgullo ordenó a su clan a abandonar sus ciudades enterradas y habitar sobre la tierra para mostrar su dominio a todos.
La caída en desgracia

Pasaron siglos antes de la evolución blasfema de Raziel, y que Kain llevó a pedir su ejecución, y el mundo de los clanes vampíricos había llegado a dar por sentado su desmoronamiento. Los ancianos de la raza Razielim, lucharon para hacer frente a esta situación sin precedentes - para algunos, la idea de un mundo sin su patriarca era literalmente impensable y cayeron en la locura y la desesperación. Otros, más resistentes, se atrevieron a contemplar el futuro de su clan sin líder y, temiendo lo peor, tomaron medidas para asegurar su supervivencia. Las ciudades subterráneas casi olvidadas de su pasado, fueron clave para su plan. Dos Razielim con estrechos vínculos del pasado, jugaron un papel decisivo en esto: Lailah y Sarakiel. Lailah había sido uno de los últimos en abandonar la mayor de las ciudades subterráneas del norte donde había supervisado las bóvedas de pupación secretas, enterrados bajo las montañas de Erebus; Sarakiel vez fue custodio principal del Santuario Eterno construido sobre esas bóvedas. Juntos persuadieron a los demás de su clan para organizar la evacuación encubierta de sus hermanos, y volver bajo tierra. Si dicha acción verdaderamente podría ocultarse a Kain era algo que los Razielim apenas se atrevieron a discutir incluso ahora - ¿cómo podría esperar que mentir a un dios?
Luego Kain, emperador y dios de su raza, desapareció de Nosgoth.
Los Razielim de repente ya no eran el único clan cuestionaban lo que sabían del mundo, y mientras los demás contemplaban lo que su futuro podría traer a los hijos de Raziel, trabajaron duro para salvaguardar su propia cuenta. Mientras Sarakiel comenzó a tener dudas, Lailah fue firme en que el peligro se había incrementado. Sin embargo, incluso sus advertencias no fueron suficientes para preparar a los Razielim por el destino que les esperaba en manos de sus antiguos aliados. Lailah, fue entre las primeras en morir. Viajando desde el bastión capital de los Razielim hacia las montañas de Erebus, donde quería iniciar su viejo papel como matriarca de los portadores de sangre a los Razielim recién evolucionados, el convoy de Lailah fue atacado por una fuerza mixta de los Dumahim y Zephonim. Al ver a los atacantes que venían de frente, Lailah, se dice que perdió la esperanza no sólo para los Razielim sino para toda la raza de los vampiros. Ella juró con su último aliento que su destino real había sido Coorhagen, y las bóvedas ocultas permanecieron sin ser descubiertas por sus interrogadores. Su cabeza fue arrancada de sus hombros por el comandante Zephonim, Jehoel y se mantiene como un trofeo, mientras que su cuerpo fue reducido a cenizas.
A medida que los ejércitos de los otros clanes invadieron su territorio por todos lados, los Razielim fueron rápidamente desbordados. Sarakiel, uno de los ancianos que ya había desarrollado sus propias alas, bajó la vista sobre los cadáveres ardientes de los suyos desde las almenas de la antigua capital de Raziel. Un vuelo de Ancianos alados surcaba los cielos y no sólo por el norte, sino en todas partes pasaron sobre los ejércitos combinados de los otros clanes, que parecían ya estar esperandoles. En abandono de toda esperanza de llegar a su guarida subterránea sin ser detectados, Sarakiel condujo a sus compañeros al noreste, en el terreno inhóspito del Edén Oscuro. Incluso en este caso no hubo respiro: con los vampiros hostiles, Humanos salvajes y feroces tormentas de hielo que se combinan para reducir gradualmente el número de los Razielim que huían. Separados entre sí, con hambre y cada vez más desesperados, los último de los ancianos fue muriendo uno por uno. El cadáver de Sarakiel fue uno de los que nunca se encontraron, pero los Ancianos alados nunca fueron vistos de nuevo. Los clanes vampíricos regresaban a los países centrales sólo para a su vez, ir contra el otro, los Razielim ya no estaban más.
El mundo ha cambiado

En la oscuridad de las bóvedas bajo el Erebus, los Razielim que evolucionaban, yacían en su sueño cambios. Con el tiempo emergieron a un mundo que había cambiado casi tanto como lo habían hecho ellos mismos, donde los clanes vampíricos luchaba entre sí y, descuidados y pasados por alto, los seres humanos se habían vuelto capaces de luchar de nuevo, por primera vez en siglos. La supervivencia de los Razielm, ya no era una blasfemia, sino un arma que podría ser utilizada en la guerra por el control del mundo. Pronto los humanos advenedizos llegaron a temer el sonido de fuertes aletazos de los cielos, pero fue precisamente su eficacia que iba a llevar a los Razielim frente a una amenaza en su propio terreno final, por primera vez.
Los Razielim, que ahora sirven como centinelas en los ejércitos combinados de los Clanes, habían deliberadamente no intentado volver a ocupar su último lugar de nacimiento. Como la única parte intacta que quedaba de su antiguo territorio glorioso, eran demasiado valioso como para llamar la atención de los seres humanos advenedizos y así un riesgo de destrucción. Los Razielim desconocían sobre la ubicación precisa de los otros de su propia especie, aun en sus intentos de demostrar su lealtad. En privado, su nuevo líder, Eskandor tenía sus sospechas de que los Zephonim habían enviado a espías para buscarlo, pero en público no dijo nada.
Lo que no estaba en duda era que los humanos del Edén Oscuro habían comenzado a recorrer las montañas, que separaban su tierra de la fortaleza de los vampiro, que solía ser la ciudad de Coorhagen. Aquí es donde los vampiros alados habían sido vistos por los Vigilantes, y pequeños grupos de Scouts ya habían ida en su  búsqueda de lo que creían que podría ser un bastión de estos enemigos ocultos en esta región hostil. Fue una casualidad sin embargo, lo que los llevó a encontrar lo que estaban buscando.
Un trío de los Vigilantes dirigido por un veterano llamado Tychard, estaba explorando uno de los altos valles remotos de la gama Erebus, cuando quedaron atrapados en una de sus frecuentes avalanchas. Los otros perecieron, pero Tychard sobrevivió de alguna manera. Cuando él se hizo camino para salir de la nieve sofocante, el explorador se encontró con un acantilado que barrió casi toda la nieve, donde una entrada de la cueva ya era visible. Tychard arrastró su magullado y dolorido cuerpo hasta el acantilado resbaladizo, en la oscuridad de la cueva, ya lo largo del túnel que conducía al interior de la montaña. La luz del día se desvaneció, pero una nueva luz - helada, azul - apareció delante de él.
Tychard se aventuró no más de unos pocos cientos de metros en esa ciudad muerta, pero eso fue suficiente para  asegurarse de que en realidad estaba desierta, a pesar de las llamas sulfurosas que aún ardían en los candelabros de las paredes, y las velas de cera de sangre fundidas, enclavados en los pies de las imágenes de los señores vampiros tallados en las paredes o en la roca viva. El aire estaba quieto y frío, pero la ciudad estaba intacta, preservada porque-sabía-del arte negro de sus antiguos amos. Tychard advirtió la señal del sol perdido sobre su corazón, y se encaminó hacia fuera en el aire fresco, que pronto le dio la bienvenida. Cuando regresó, un movimiento de hombres y armas se acercaba, frenético Eskandor envió a los clanes a sus propias fuerzas de incursión de nuevo en las montañas de Erebus.
---->Se mejoró el detalle del rostro de Raziel
La guerra de los secretos

Ahora los enemigos se pelean por la zona exterior conocido como el Fane, un distrito de templos y santuarios dedicados a Raziel, el patriarca del clan, y Kain, el inmortal dios-emperador de la raza de los vampiros. Cerca de una de las entradas ocultas de la superficie, el Fane fue diseñado para impresionar a los recién llegados con el esplendor de estos señores vampiro poderosos, así como para proporcionar una primera línea de defensa contra los atacantes potenciales. Más profundo, están los corrales de sangre, los laboratorios de hechicería, y almacenes de saqueo, mientras que ocultas en el corazón, se encuentras las Bóvedas secretas, donde renacieron los Centinelas. La batalla de los Vampiros para evitar que los seres humanos saqueen este sitio de conocimiento perdido, con los Razielim especialmente decididos a erradicar su presencia, no importan sus conceciencias. Mientras que los seres humanos no se dan cuenta de su verdadera importancia, no obstante pueden detectar la oportunidad de tomar el control de una fortaleza importante, mientras que los Profetas, advirten de los antiguos secretos que podrían estar escondidos. La enorme ciudad de los Razielim, ahora se hace eco de nuevo con los gritos de los moribundos.

Fuente: Nosgothblog
1Fane, viene del francés que significa: feo, marchito, estropeado.

martes, 8 de julio de 2014

Nosgoth tour

Saludos desde Nosgoth!! Los chicos de Square Enix harán un tour de Nosgoth!!! Sí, por Europa en los siguientes meses!!

Aquí van las fechas que por lo pronto ya tienen programadas:

Gamescom – Cologne (Alemania):
14 – 17 Agosto 2014
Uno de los más grandes eventos en Europa: la Gamescom, es una tradición anual que se da en Cologne, Alemania. Nosgoth will be on the Gamescom, con muchas actividades. Más detalles se darán conforme a la marcha.
Los boletos están disponibles en: http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php

Insomnia52  -  Coventry (Reino Unido):
22 - 25 Agosto 2014
El festival de videojuegos de The Insomnia es exhibicion de videojuegos y fiesta, todo en uno. Durante el evento, los gamers se batirán en torneos (a lo random). Les llevaremos Nosgoth, así que estén al pendiente de más noticias acerca de los torneos que ya tenemos planeados, así como diversión.
Loos boletos están disponibles en: http://insomniagamingfestival.com/

EGX London – London (Reino Unido):
25 – 28  Septiembre 2014
Anteriormente cono cida como la Eurogamer Expo, y tuvo lugar en la Corte de Earls, un centro de exibición en Londres. La EGX de Londres ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar videojuegos antes de que sean lanzados, participan en torneos, eventos de cosplays, sesiones de desarrollo de videojuegos y más. Estaremos mostrando Nosgoth, disponible para jugar. Más detalles se mostrarán a la fecha del evento.
Los boletos están disponibles en : http://egxlondon.net/

Para más información y estar al pendientes de estas noticias, no olviden visitar: http://www.nosgoth.com/blog

lunes, 28 de abril de 2014

Nosgoth y sus revelaciones en la Pax East 2014

Saludos desde Nosgoth!! Los chicos de Square Enix en su blog han publicado las actualizaciones sobre su estancia en la Pax East edición 2014!!!

Sí, aquí revelaron cosas sobre el juego: personajes, ambientes y skins!!!


Así lucen los zephohim en la partida!!



Sí, los humanos profetas de la Avernus, hacen su aparición, también, en Nosgoth!!

    

 
Los turelim con su skin clásica!!

  
Y también los dumahim hacen gala de su skin clásica
  
Ojojo, sí, los razielim con skin clásica!!!

domingo, 13 de abril de 2014

Nueva clase de humanos en Nosgoth

Saludos desde Nosgoth!! Los chicos de Square Enix y Psyonix han publicado nueva información, esta vez sobre una nueva clase de humanos que se integra al juego Nosgoth!!!

Los Profetas, los videntes perdidos de la Avernus
Perseguidos y presos en la naturaleza, o encarcelados y desangrados en una granja de sangre, la humanidad es una especie en peligro de extinción, y utilizará cualquier arma a su disposición - incluso si resulta ser un arma de doble filo.

Cuando el propio Kain fue un néofito, la gran ciudad humana de Avernus, pasó de ser un lugar de culto pacífico, a un infierno en la tierra. Azimuth, la matriarca de la Avernus, se volvió loca, ordenando a sus seguidores - los cenobitas - reunir las víctimas sacrificadas, mientras que convocaban demonios para diezmar a la ciudad. Con Azimuth irradiando poder sobrenatural y amenazando con destruir a todo aquel que se pusiera en su contra, algunas órdenes de sus sacerdotes se apartaron de la protección y la curación a la población, se convirtieron en torturas y opresiones, convirtiéndose en los acólitos e invocadores.
La orden de los Profetas , sin embargo , estaba consternada por lo que vieron y - aprovechando los raros tesoros de las catacumbas de la catedral - huyeron de la ciudad en llamas. Una Azimuth enfurecida despachó a sus servidores demoníacos para cazar a estos traidores, pero en el caos, muchos escaparon gracias a su propia destreza mágica, escondiéndose en lugares remotos por todo Nosgoth.
Incluso después de Azimuth fuera asesinada por Kain , los Profetas sobrevivientes permanecieron ocultos . Impresionados por la facilidad con que el Círculo de los Nueve se había desgarrado , decidieron que el secreto sería una de las maneras más eficaces para asegurar su supervivencia. Otra, sería los artefactos que podrían ayudar a equilibrar la balanza en contra de sus adversarios inhumanas , ya sean  vampiros o demonios , por lo que los profetas se convirtieron en buscadores de tesoros, utilizando sus habilidades de augurio y adivinación con un nuevo efecto. Pronto, los cuentos de aquelarres de brujas, comenzaron a surgir entre los seres humanos de Nosgoth - irónicamente a menudo refiriéndose a ellos como adoradores del demonio.

Las reliquias rescatadas de la Avernus, se convirtieron en los primeros de los muchos tesoros que los Profetas descubrirían en los lugares más recónditos del mundo, y reunir en sus propias bóvedas: tesoros secretos. Estaban decididos a seguir siendo un objetivo difícil de alcanzar y, por lo tanto, mantenían una organización dispersa, con las comunidades aisladas a menudo, sólo conscientes de algunos otros de su especie , rara vez se encontraban y la comunicación, utilizaban sus poderes místicos. Los nuevos reclutas fueron identificados por la adivinación, o secuestrados y adoctrinados en los misterios de los Profetas , para formar nuevas generaciones de eruditos , exploradores y artífices.
Dos eventos particulares se forman al futuro de los Profetas. Obligada por las alucinaciones de otros mundos, la Profeta Roxen, forjada en equipo balístico que sus hermanas vendrían a favorecer a lo largo de los siglos, incluidas las tecnologías nunca antes vistas en Nosgoth. Con el tiempo, - varios cañones y pistolas, surgieron como sus armas características. Aunque algunos rumores contaban sobre una conexión entre los nuevos armamentos y un gran Oráculo, a quien Roxen sospecha podría ser otro de su propia especie, la verdad fue de calidad ambigua.
El segundo descubrimiento fue más trascendental. Tras una serie de sueños visionarios compartidas de las minas abandonadas a lo largo del este de Willendorf, una banda de profetas descubrió una fuente adornada de glóbulos rojos a gran profundidad. La más joven - un nuevo recluta llamado Malus - fue capturado por una compulsión irresistible de beber de la fuente, y de inmediato cayó en un coma que duró todo un año. Cuando ella despertó habló de las visiones que había recibido, que la fuente de la sangre era capaz de matar a cualquier vampiro que bebiera de ella.

La investigación dedicada a la potencia de la fuente de la vida, se convirtió en la vida de Malus, y después de su muerte prematura, un grupo de compañeros con ideas afines, continuó la búsqueda. Sin embargo una vez aprovechada la fuente de sangre, se demostró ser un arma difícil de manejar, ya que la eliminación de la sangre, ahora ennegrecida, de su fuente, rendía a lo inerte.
Frustrados, pero seguros de que algún día la humanidad iba a encontrar una manera de aprovechar este poder letal , durante siglos los exploradores del lugar, se convirtieron en una secta de guardianes , protegiendo la caverna y orando por la iluminación. Cuando se descubrió que después de décadas, la sangre negra se puso rojo otra vez, voluntarios se animaron a bebe de nuevo para mantener su estado profano para más de decenas de años.
Los Profetas sufría, nmientras Kain tomaba energía y la raza humana caía en decadencia. Su repentina desaparición de Nosgoth, cambió muchas cosas : no sólo condujo a sus lugartenientes encender los ánimos uno contra otro en una guerra civil ,con el paso de los siglos, condujo a un debilitamiento de ciertos encantamientos que habían establecido a lo largo de las Tierras Centrales. Sensibles a estas perturbaciones , los Profetas buscaron estos sitios recién expuestos y se sorprendieron al descubrir cada uno, alojaba otras de las fuentes de sangre, preparadas para su uso. Estos nuevos lugares sagrados, fueron rápidamente ocupados y custodiadas de nuevo por los profetas , y se re- duplicaron sus exploraciones con la esperanza de encontrar todavía más de tales secretos. Sin embargo, a pesar de toda su nueva actividad, los profetas no eran capaces de llevar la lucha al enemigo nuevo: vejez.
Ahora, sin embargo , con los una vez peligrosos Clanes vampíricos unidos en una guerra de conquista final, este orden solitario había sido impulsado por la desesperación al borde de la locura. En los santuarios ocultos en toda la tierra de Nosgoth, terribles rituales estaban coordinados. Absorbiendo dosis potencialmente letales de la sangre negra , las filas de los Profetas ponían sus cuerpos en un estado de shock tóxico, del que apenas, la mitad salió con vida. Los que no se modificaban de forma permanente - eran cegados.

Ahora los profetas volvían a la fuente de la existencia misma de sus enemigos, contra ellos - la sangre ya no es de la vida, pero en su lugar se había convertido en un arma.
Experimentando con los poderes liberados dentro de sus propios cuerpos, fue el primer paso , seguido de la extracción de una muestra de sangre de un diezmo de cualquier asentamiento humano que quería de su protección.
Los Profetas utilizaban la sangre contaminada - su propia y la de otros que se ' bendicían ' - como armas. Balas que llevaban maleficios. La sangre oscura podía ser derramada en el suelo para repeler de forma temporal o debilitar a los atacantes . Sus cuerpos mutados tenían una atracción malsana a otras fuentes de sangre, dándoles la capacidad de robar , literalmente, la vida de los vampiros cercanos.

Algunos miembros de las otras facciones , educados con cuentos infantiles de brujas y adoradores de demonios, podrían mirar con recelo a sus nuevos aliados y murmurar oscuramente sobre demonios y la magia negra , pero por ahora los Profetas son recibidos como una poderosa fuerza nueva en la guerra contra su enemigo común .

Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/new-human-class-the-prophet-aka-the-lost-seers-of-avernus

viernes, 21 de febrero de 2014

El Clan Zephohim en Nosgoth!!

Saludos desde Nosgoth!!! Los chicos de Square Enix han esuchado a los fans!!! Ahora presentan:
Los Impostores: El clan Zephohim
Físicamente menos potentes que la descendencia de los otros lugartenientes, los Zephonim se compensan a través de sus habilidades mentales. Los impostores han tratado de forma artificial, forzar su evolución vampírica mediante la auto-tortura: la alquimia experimental y programas de mejoramiento hechos un disparate. Por otra parte, sus personalidades desviadas han llegado a manifestarse en sus habilidades.

La Astucia y el engaño siempre han sido las herramientas principales de estos espías y asesinos - donde una vez que servían a su señor, Zephon, en sus maquinaciones políticas, los Zephonim ahora centran su atención en el enemigo humano. Los actos de sabotaje, el espionaje, la guerra psicológica y asesinatos selectivos, son sus operaciones preferidas, cuando se ven obligados a aparecer junto a sus hermanos en el campo de batalla abierto. Sin embargo, su capacidad sobrenatural para sembrar la confusión y la discordia ha llegado a ser muy temida.

Un Impostor es capaz de agredir mentes de sus enemigos directamente , haciéndoles sucumbir a lo que él considere má útile para sembrar el miedo y la confusión entre sus filas. Estos maestros del engaño pueden conducir a la locura, con la confusión por la posesión de su propia visión , por lo que sus víctimas oyen cosas , ya menudo ven cosas que no están allí. Gran parte del valor de un impostor como un guerrero está en su capacidad de dividir un grupo humano y hacerlos más vulnerables a los ataques de los vampiros.

No sólo los seres humanos temen a los Zephonim , sinpo tambíen su propia especie también. Los extremos que han pasado en sus intentos de promover a sí mismos ya dominar su propia evolución, han llevado a los impostores sobre el borde de la cordura , y sus motivaciones precisas y la agenda ya no son claras. Ellos no son de plena confianza por los otros clanes - los restos de la Razielim en particular, han sospechado durante mucho tiempo la influencia oscura Deceivers ' en el trabajo detrás de la purga de la descendencia supuestamente traidores de Raziel tras su ejecución. Sin embargo, son tolerados por el momento debido a su utilidad en el combate.
Mientras que los impostores son sus agentes más activos en el campo de batalla , el clan Zephonim también es valioso para los demás clanes. Mientras que cada clan tiene sus propias granjas de cría en cautividad de seres humanos enterrados en el corazón de su propio territorio , los Zephonim han cultivado por siglos el arte.

En los siglos venideros , el clan Zephonim vendrá a hacer uso de sus facultades mentales para dominar la voluntad de los seres humanos de mente débil, para que los adoran los vampiros como seres sagrados. Por ahora, el único gol de los impostores ' es llevar la Humanidad al borde del desastre .


Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/new-vampire-class-the-deceiver-of-clan-zephonim

Nuevo Modo de Juego en Nosgoth!!

Saludos desde Nosgoth!!! Visitando la página oficial del nuevo juego Nosgoth, han publicado que el juego tiene un nuevo modo, llamado: Cerco.

¿En qué consiste?

Se trata de llevar objetos explosivos en puntos estratégicos, que se encuentran en el Mapa.Para el equipo humano.
Pero debe hacerse en un cierto periodo de tiempo, en lugares dónde haya amenza vampírica, ya que impediran llevar a acabo esta nueva misión.
Los equipos que logren capturar más puntos estratégicos y obviamente, rompan con la amenza de los vampiros, van ganando puntos!!!
Los vampiros no ganarán puntos de más por este tipo de misiones, sino, por sus habilidades para matar. Y ganarán más, si impiden que los humanos logren cercar los puntos estratégicos.
Gana el equipo que se haga con más puntos.



Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/siege-new-mode-reveal

Mejoras en la Beta Cerrada de Nosgoth!!

Saludos desde Nosgoth!!! Aquí les traigo las novedades que los chicos de Square Enix le van agregando a Nosgoth!!!
En Square Enix se han estado dedicando al desarrollo de Nosgoth, para que el juego sea más estable. Además del nuevo contenido que está por venir o que ya incluyeron:

Nuevo contenido para el juego que vendrá:

Nuevos personajes: Durante la prueba beta serán añadidos dos clases nuevas de vampiros, así como de humanos.
Nuevos mapas: Han estado muy ocupados trabajando con los mapas, añadieron recientemente Sommerdarmm. Y por primera vez, agregarán los territorios vampíricos. 
Nuevos modos: Van a agregar el modo "Cerco" en el juego. Claro que todavía están en desarrollo de nuevas ideas para Nosgoth.
Nuevas armas, habilidades y skins: Buscarán traer nuevo armanto, más habilidades y las nuevas "skins clásicas" para equipar a los vampiros y humanos. En cuanto a las "skins clásicas", estarán basadas en el videojuego Legacy of Kain Soul Reaver: 

Sistema de nivelación: Este sistema funcionará para recompensar a los usuarios y sus habilidades en juego. Mientras más nivel de habilidad tenga, más posibilidades habrá de hacerse con el material extra del juego, como: artefactos únicos, oro, desbloquear personajes tanto humanos como vampiros, las skins clásicas y otro material que se revelará luego.
Herramientas para la comunidad: Así como entre compañeros se destajan, así como se ayudan, habrá más herramientas para garantizar entretenimiento. Como el chat en vivo por steam, los distintos enfrentamientos en equipo como en contra, trucos y más.
Joystick: Pronto el juego tendrá la disponibilidad para aceptar un Joystick!!!
Logros: Habrá logros disponibles en Steam para el juego Nosgoth. Claro que los chicos de Square Enix están al tanto de las sugerencias de los fans, en los foros oficiales de Nosgoth--->clic aquí para visitar los foros. 



Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/the-road-to-closed-beta

Más información sobre la historia de Transfondo de Nosgoth!!!

Saludos lugartenientes!!! Aquí vengo con más historia de transfondo:
Freeport - Centro para la rebelión humana
Una ciudad costera en el Gran Mar Sureño, Freeport era el más rico puerto comercial humano en las Tierras Centrales, antes de los que Vampiros aplastaran su civilización. Era también la central a los convoyes de suministros humanos, que alimentaron y vistieron sus ciudades y soldados, Freeport envió mercancías a uno y otro lado del mar y en adelante a las Tierras del Interior. La Guarnición de la ciudad se formó y dispersó sus tropas a través de Nosgoth, y sirvió como una base desde la que planificaban la extinción de sus enemigos: los vampiros.

Los ingresos obtenidos por el puerto, permitió a las tropas en Freeport construir fuertes murallas, casas gremiales y amplias plazas de mercado. Además de proteger las rutas comerciales que alimentaban a la ciudad, los soldados de Freeport se duplicaron como Cazadores de vampiros, entrenando para ayudar a impulsar de nuevo la caza de vampiros, quienes amenazaban los intereses humanos.
Una espina en el lado de las fuerzas de Kain, era inevitable que la ciudad iría a sentir su ira. Cuando cayó Freeport, la mitad de su población fue masacrada por un ejército de  vampiros con frenética sed de sangre antes de Kain ordenara que todos los sobrevivientes se redondearán y se enviaran a las granjas de sangre, campamentos instalados cerca o incluso dentro de las ciudades vampíricas, que les proporcionaba comida y entretenimiento. Con los muros destrozados de Freeport, los Vampiros esperaban que la ciudad pasara a la historia.

Freeport Renace

Freeport había sido una ciudad orgullosa , una que se había jactado de la libertad de su pueblo en su propio nombre ; en más de un establecimiento , este lugar había sido un símbolo - para una ciudad libre significaba el libre comercio y la gente libre . Mientras las fuerzas humanas se aprovecharon de la guerra civil de los vampiros, se trasladaron al otro lado de la tierra: Freeport era un lugar obvio para la que la humanidad renaciera.

Las ruinas de la ciudad fueron recuperadas para albergar a los primeros soldados, entonces comerciantes, y luego todos los oficios necesarios para alimentar una de las mayores concentraciones de seres humanos libres en Nosgoth . La accesibilidad de Freeport, a través del Mar sureño, ayudó a convertirse en un faro para cualquier humano que deseara escapar de los vampiros , un símbolo: la humanidad orgullosa, como una expresión de su regreso del borde del abismo .

Mientras que la ciudad ofrecía seguridad , no era un paraíso. Huyendo de sus amos vampiro , la mayor parte de esta marea desesperada de humanos, comenzaron su viaje a Freeport con nada y llegaron con menos.  Las barricadas pobres que componía la mayor parte de Freeport, comenzaron a extenderse por todas las áreas abiertas dentro de las murallas de la ciudad .

Escapar de la pesadilla de la opresión vampírica, estos refugiados encontraron que la libertad les dio una vida de pobreza  y de enfermedades. Las muertes eran inevitables, lo que les llevó a formar un símbolo de la esperanza: La guardia de Hierro.

Tratando de poner orden , la Guardia de Hierro había empleado  labores para construir y ampliar las defensas de Freeport , alimentos para ayudar a los servicios de la ciudad y la formación para todos aquellos que estaban dispuestos a unirse a sus filas. Fuera del caos que se enfrentó a ellos , la Guardia de Hierro había forjado una ciudad fortificada, que suministraba soldados entrenados a los frentes de batalla de Nosgoth . Habían dado la disciplina a la Humanidad , la protección y la esperanza.


La Batalla por Freeport

La gran cantidad de personas que acudían a la seguridad de los muros de Freeport , y las columnas de tropas enviadas desde allí a luchar por todo Nosgoth , significaba que no podría ser mucho antes, de que la atención de los vampiros tornara a la ciudad. Sus ejércitos estaban tratando de destruirlo todo una vez más.

Al llegar sólo en pequeñas cantidades , los ataques iniciales de los vampiros fueron fácilmente rechazados . Mal informados y demasiados seguros de la victoria , estos pequeños grupos no tenían ninguna posibilidad contra las defensas que se habían planteado en su contra. Fue necesaria la llegada de un grupo de centinelas para dar a los vampiros su primer descanso en la batalla .

Volando sobre Freeport, los Centinelas llevaron armas capturadas de las Hermanas rojas y dejaron llover fuego por los barrios bajos de madera de la ciudad. Atrapados entre atacar vampiros y quemando casas , la población entró en pánico . La Guardia de Hierro de Freeport se dividió entre la interrupción de su ciudad: el fuego, el derrumbe  de los muros, y el control de una población aterrorizada. Algo tenía que ceder .

Fue en la Puerta de los perdidos que los vampiros derrumbaron las defensas de Freeport y se introdujeron en la ciudad. Ahora , la batalla por Freeport se ha disuelto en mil luchas individuales como vampiros caza Humanos, y Humanos en busca de poner fin a aquellos que han invadido la ciudad .

Freeport debe ser destruida o liberada para la guerra llegue a una victoria.



Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/freeport-central-to-the-human-rebellion 


Provence - El hogar de los Saqueadores y Rebeldes 
Se avecina, rostros impenetrables, montañas escarpadas bloquean la tierra al este de la ciudad de Provance , mientras que hacia el oeste, el rodar de los  traicioneros ríosque alimentan el gran mar del Sur . Protegida por su ubicación geográfica, Provance presenta un pequeño enclave defendible, situado directamente entre los Pilares de Nosgoth, controlados por los vampiros, al igual que Nachtholm , por un lado , y las ciudades Humanas de Freeport, Meridian y Valeholm por el otro.

Pellizcada en este corredor de tierra transitable, Provance ha sido durante mucho tiempo un premio estratégico. Como Kain conquistó Nosgoth , sus fuerzas se movían por la zona para capturar las ciudades humanas más allá. Suspendieron sus recursos, haciéndolos más pobres, los seres humanos no tenían más remedio que abandonar Provance. Este remoto asentamiento fue inmediatamente re-ocupado por los vampiros como un lugar para procesar los suministros y los prisioneros . Se ofreció un lugar para disfrutar de sus placeres hedonistas .

Los seres humanos y su regreso

En los márgenes de la corte de Kain, más allá de los centros de poder y de poca importancia ahora que, la humanidad había sido aplastada , con el tiempo los vampiros en Provance, llegaron a ver la ciudad como un destino a su favor. Sus calles quedaron desiertas, como maestros vampiro de Nosgoth volvieron a las ciudades, más cerca de Kain y de los líderes de los clanes.


Cuando la humanidad comenzó su retiro en las Tierras Centrales, volvieron a Provance , reconociendo que si trataban de asegurar las ciudades que estaban reconstruyendo al Sur, luego Provance también tendría que ser resucitada de entre las ruinas olvidadas en que se había convertido . Poco a poco la ciudad fue recuperada , de vuelta en el mapa como un lugar para los viajeros y el reabastecimiento .

Donde una vez los vampiros habían maldecido su suerte , abandonado una ciudad guarnecida por "un- favorecido", ahora los soldados humanos temblaban en sus puestos, acurrucados contra los vientos de voladura de las montañas , ya que estaban de guardia , protegiendo los accesos a los principales asentamientos humanos en las tierras del sur. Para los humanos que habían regresado ahí , la ciudad era un bastión contra los vampiros y los merodeadores bandidos humanos, que se aprovechaban de los incautos. Para los vampiros era una ciudad que habpia que conquistar en la búsqueda de recuperar las tierras del Sur.
Provance en Peligro


Mientras Provance tenía importancia estratégica , la ciudad era todavía un blanco de asalto importante de cualquier lado . Bandas de guerra de ambas razas, recorren los senderos de las montaña y vados , buscando al enemigo y enviando grupos de asalto a la ciudad para desarticular y destruir las bases de la otra cara de operaciones. Se trata de un lugar frío y solitario para morir , pero la gloria espera a aquellos que pueden soportar.

El control de Provance es abrir una ruta clara para avanzar en las ciudades enemigas más allá.

Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/provance-home-to-raiders-and-rebels 


Sommerdamm - Corona de la civilización humana, y su tumba
Meridian, la capital de la civilización humana de Nosgoth - una vasta ciudad, el hogar de los artesanos, pensadores y señores de la guerra. Aunque la mayoría de los asentamientos humanos podían jactarse de sus poblaciones : en las calles pavimentadas de Meridianb habitaba un gran número de habitantes. Sus aguas dulces, dorados monumentos y numerosos puentes con columnas, eran ajenos a los visitantes más acostumbrados a los pueblos aislados de la Humanidad, construidos en paja y madera. Más que un espacio de vida, la ciudad de Meridian cultivaba el aprendizaje en sus universidades, la formación de los filósofos y arquitectos, alquimistas y generales para moldear el mundo a su imagen.
Tales maravillas pueden inspirar , pero también criar arrogancia. Así fue que grandes pensadores de Meridian concibieron la idea de que los seres humanos de Nosgoth podían poseer el mundo por sí mismos, que no tenían por qué compartirlo con los vampiros que vivían al lado de ellos . Con la especie vampírica extinta , la Humanidad podía caminar solo por este mundo . De entre las cenizas del mundo , afirmaban que la Humanidad se levantaría , las brasas del fuego  estarían dispuestas a quemar otra vez. Por lo tanto, las fuerzas de la Humanidad conspiraron para deshacerse de los Vampiros .

La apuesta de la Humanidad fracasó , pues en su camino se paró Kain, cuyo liderazgo barrió con los ejércitos Vampiros a través de la tierra hasta que llegaron a Meridian, traspasando sus muros y se echaron sobre la población aterrorizada. En lugar de un mundo dominado por los hombres, la humanidad estuvo hacinada en las granjas de sangre para hacer frente a una vida de opresión , de la desesperación y el terror. Rota y destrozada , la ciudad de Meridian era nada más que una cicatriz en el paisaje , un monumento a la arrogancia de la humanidad.
Piedra por piedra - Reconstrucción

Meridian, y los fuertes que protegían sus enfoques, fueron casi olvidados por los vampiros . Para los seres humanos , encadenados, mirando a la nada , pero la servidumbre y la muerte , Meridian era un lugar de legendario esplendor. No era de extrañar entonces que las pocas personas que escapaban de las granjas de sangre, se encontraran haciendo su camino a las ruinas de Meridian . Año tras año, el número de sobrevivientes en las ruinas creció.

De vuelo y supervivencia, los sueños de los supervivientes que hicieron su nuevo hogar, empezaron a cambiar a un deseo de reconstruir todo lo que se había perdido . Piedra a piedra , las defensas de Meridian se plantearon una vez más y cuando los Vampiros volvieron a la ciudad buscando a los que habían escapado , encontraron las puertas cerradas en su contra, los sólidos muros y defendidos.
Con Kain desaparecido y gestando una guerra civil entre los clanes vampíricos , no había apetito entre los vampiros para elevar el ejército necesario para conquistar la ciudad. Meridian era sólo cenizas y la ruinas , ¿qué peligros podía haber cuando unos pocos seres humanos que habían escapado de las granjas de sangre, comenzaron a trepar por las piedras destrozadas y maderas ennegrecidas, donde podían esconderse entre sus sombras?

Así , la Humanidad se mantuvo, y como la ciudad volvió a crecer a partir de sus propios huesos , no sólo las paredes que se elevaban hacia los cielos , sino también las aspiraciones de aquellos que vivieron allí . Un deseo que una vez que se había encendido en Meridian, de un mundo en el que la Humanidad comenzó a crecer de nuevo. Primero iban a reconstruir los muros de Meridian , a continuación, que se extenderían a devolver el golpe .

Meridian era  la ciudad más grande de los humanos, en Nosgoth . Mientras Freeport había sido reconstruida , en comparación , era una colección de chozas y casuchas que se albergaban detrás de las murallas de la ciudad , mientras que Willendorf todavía no había aumentado su población a los números de antes . Meridian había recuperado mucho de sus glorias pasadas - torres de piedra, casas y fraguas , un hogar para la investigación donde las nuevas armas eran diseñadas y forjadas . Los alquimistas recién llegados habían encontrado un terreno fértil para sus experimentos. Otras ciudades ofrecían refugio y soldados - Meridian ofrecía un futuro .

Con sus distritos dividos a través de islas unidas por puentes, era defendible en muchos puntos. Una ciudad de los canales, los enfoques de Meridian, era defendida por murallas , fortalezas y canales profundamente cortados . Cada entrada tenía su propia calzada, que en conjunto formaban una capa formidable de las defensas de una media milla completa de las murallas de la ciudad . Cada fortaleza tenía su propia guarnición y suministros para permitirle resistir asalto sin ayuda. De estos fuertes Sommerdamm, fue uno de los últimos en ser reparado , ya que el puente roto y muros caídos, habían bloqueado el camino. Sólo la mitad de sus defensas fueron reconstruidas cuando comenzó la nueva guerra de Nosgoth .

El cerco de Sommerdamm


Meridian ha recuperado su condición de capital de la Humanidad. Una vez más se ofrece refugio a la industria y la educación. Un lugar de nacimiento de las ideas , esto es joya de la corona de la Humanidad , el centro de su mundo. Para los vampiros , es el premio final .  Para tomar Meridian, primero: los fuertes de la calzada debían tener un tutor sobre sus enfoques.

Varios ejércitos Vampiros han sitiado las fortalezas que defienden la entrada de la ciudad . Su mejor oportunidad se encuentra en Sommerdamm . Aunque fuerte , esta fortaleza es un eslabón débil en la cadena de defensas que protegen los accesos a la ciudad. En caso de que los vampiros se hicieran con Sommerdamm, habrán abierto una grieta en la armadura de Meridian y, tal vez , un primer paso para la destrucción de este levantamiento Humano. La violación de las puertas exteriores y aceptar que muchos de su clan caerían en el intento, los Turelim hicieron un camino a la ciudad y al otro lado de la calzada.

Ahora se libra una batalla dentro de la fortaleza y triunfa el lado que va a tener las llaves a las puertas de Meridian . 


Fuente: http://www.nosgoth.com/blog/sommerdamm-cown-of-human-civilisation-or-its-tomb